在HTTP协议中,所有的请求都是由客户端发起、服务端响应,服务端无法向客户端推送消息,但是在一些需要即时通信的应用中(比如本次的web聊天室),不可避免的需要服务端向客户端推送消息。
传统的解决方案:
- 轮询:客户端固定的时间间隔下不停地向服务端发送请求,查看服务端是否有最新的数据。如果没有,返回一个空的JSON或者XML文档。客户端每次都要新建HTTP请求,极大的浪费服务端资源。
- 长轮询:服务端不会每次都立即响应客户端请求,只有在有最新数据时才会立即响应客户端请求。 弊端:TCP和HTTP都有连接超时,所谓的长轮询不能一直持续,需要定期的连接和关闭再连接。
- Applet和Flash:已成为历史…
WebSocket 协议
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,已被W3C定为标准。WebSocket 允许服务端主动向客户端推送数据,双方只需要完成一次握手就可以直接创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
一个WebSocket请求首先使用非正常的HTTP请求以特定的模式访问一个URL(两种模式:ws或wss,对应HTTP和HTTPS)。
请求头中有一个Connection:Upgrade字段,表示客户端想要对协议进行升级。还有一个Upgrade:websocket字段,表示客户端想要将请求协议升级为WebSocket协议。
这两个字段共同告诉服务器要将连接升级为WebSocket,如果服务端同意,那么握手完成之后,文本消息或其他二进制消息就可以同时在两个方向上进行发送。此时客户端与服务端关系是对等的。
特点:
- 有状态,使用时需要先创建连接。
- 与HTTP使用相同的端口 80(ws)或者443(wss),基本不会被防火墙阻止
- 使用HTTP协议进行握手,自然而然的集成到浏览器和HTTP服务器,不需要额外的成本
- 心跳信息(ping、pong)将被反复发送,以保持WebSocket连接一直处于活跃状态
- 当信息启动或者到达时,服务端和客户端都可以知道
- 关闭时将发送一个特殊的关闭消息
- 支持跨域,可以避免Ajax的限制
- HTTP规范要求浏览器将并发连接数限制为每个主机名两个连接,WebSocket握手完成后不存在此限制
- 支持扩展,用户可以扩展协议,实现部分自定义的子协议
- 更好的二进制支持、更好的压缩效果
应用场景:
在线股票网站
即时聊天
多人在线游戏
应用集群通信
…
SpringBoot + WebSocket
用SpringBoot + WebSocket实现一个简单的Web群聊。
1.创建项目、添加依赖
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
<!-- 使用jar包的形式对所需要的前端库统一管理 -->
<dependency>
<groupId>org.webjars</groupId>
<artifactId>webjars-locator-core</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.webjars</groupId>
<artifactId>sockjs-client</artifactId>
<version>1.1.2</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.webjars</groupId>
<artifactId>stomp-websocket</artifactId>
<version>2.3.3</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.webjars</groupId>
<artifactId>jquery</artifactId>
<version>3.3.1</version>
</dependency>
2.WebSocketConfig
STOMP是一个简单的可互操作的协议,通常被用于通过中间服务器在客户端之间进行异步消息传递。
Spring框架提供了基于WebSocket的STOMP支持。
/*
* WebSocket配置类
* spring提供了基于websocket的stomp支持
* stomp是一个简单的可互操作的协议,通常被用于通过中间服务器在客户端之间进行异步消息传递。
*/
@Configuration
// 此注解用于开启WebSocket消息代理
@EnableWebSocketMessageBroker
public class WebSocketConfig implements WebSocketMessageBrokerConfigurer{
@Override
public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry config) {
// 设置消息代理的前缀。即如果消息的前缀是“/topic”就会将消息转发给消息代理(broker)
// 再由消息代理将消息广播给当前连接的客户端。
config.enableSimpleBroker("/topic");
// 配置一个或多个前缀,通过前缀过滤出需要被注解方法处理的消息。其他的将被直接交给broker处理。
config.setApplicationDestinationPrefixes("/app");
}
@Override
public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {
// 定义一个前缀为“/chat”的endPoint,并开启sockjs支持。
// sockjs可以解决浏览器对websocket的兼容性问题,客户端将通过这里配置的URL来建立websocket连接
registry.addEndpoint("/chat").withSockJS();
}
}
3.Controller
定义一个Controller来实现对消息的处理
@Controller
public class GreetingController {
// 注解的方法将用来接收“/app/hello”路径发送来的消息,处理后将消息转发到@SendTo定义的路径上。
@MessageMapping("/hello")
// 将处理过的消息交给消息代理broker,再由broker进行广播
@SendTo("/topic/greetings")
public Message greeting(Message message) throws Exception {
return message;
}
}
4.聊天页面
在 resources/static下创建 chat.html页面作为聊天页面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>群聊</title>
<script src="/webjars/jquery/jquery.min.js"></script>
<script src="/webjars/sockjs-client/sockjs.min.js"></script>
<script src="/webjars/stomp-websocket/stomp.min.js"></script>
<script src="/app.js"></script>
</head>
<body>
<div>
<label for="name">请输入用户名</label>
<input type="text" id="name" placeholder="用户名">
</div>
<div>
<button id="connect" type="button">连接</button>
<button id="disconnect" type="button" disabled="disabled">断开连接</button>
</div>
<div id="chat" style="display:none;">
<div>
<label for="name">请输入聊天内容</label>
<input type="text" id="content" placeholder="聊天内容">
</div>
<button id="send" type="button">发送</button>
<div id="greetings">
<div id="conversation" style="display: none">群聊进行中...</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
自定义的 app.js
var stompClient = null;
function setConnected(connected) {
$("#connect").prop("disabled", connected);
$("#disconnect").prop("disabled", !connected);
if (connected) {
$("#conversation").show();
$("#chat").show();
}
else {
$("#conversation").hide();
$("#chat").hide();
}
$("#greetings").html("");
}
// 建立一个websocket连接,用户必须先输入用户名才能建立
function connect() {
if (!$("#name").val()) {
return;
}
// 首先使用sockJS建立连接,然后创建一个STOMP实例发起连接请求
// 在连接成功的回调方法中,首先调用setConnected(true)方法进行页面的设置
var socket = new SockJS('/chat');
stompClient = Stomp.over(socket);
stompClient.connect({}, function (frame) {
setConnected(true);
// 然后调用STOMP中的subscribe方法订阅服务端发送回来的消息
// 并将服务端发送来的消息展示出来(使用showGreeting方法)
stompClient.subscribe('/topic/greetings', function (greeting) {
showGreeting(JSON.parse(greeting.body));
});
});
}
function disconnect() {
if (stompClient != null) {
// 调用STOMP中的disconnect方法断开一个websocket连接
stompClient.disconnect();
}
setConnected(false);
}
function sendName() {
stompClient.send("/app/hello", {}, JSON.stringify({'name': $("#name").val(), 'content':$("#content").val()}));
}
function showGreeting(message) {
$("#greetings").append("<div>" +message.name+ ":" + message.content + "</div>");
}
$(function () {
$("#connect" ).click(function() { connect(); });
$("#disconnect" ).click(function() { disconnect(); });
$("#send" ).click(function() { sendName(); });
});
5.运行
用两个浏览器或者多用户,运行结果如下:
输入自定义的用户名,点击连接,进入聊天室。
实现两个或两个以上用户进行聊天,聊天内容房间内所有人都可以看到,实现一个简单的Web群聊。